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《使命召唤手游》体验:打击感出色

只要你打开各大应用的首页,一定能看到《使命召唤手游》的广告。作为知名IP的手游移植版,腾讯对它给予了厚望,但由于审批问题一直未能成行。如今《使命召唤手游》国服终于姗姗来迟,它取得的成绩也没有让腾讯失望,推出近一周,《使命召唤手游》保持了游戏榜第一,畅销榜第四的好成绩,成为了新的现金牛。

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不过在此前的文章《“使命召唤手游”下一步该如何吸纳大盘用户?》中,小雷曾唱了一次反调。作为一款略显“硬核”的游戏,《使命召唤手游》若想破圈,必须要在社交和竞技方向上做出平衡,不能只靠砸钱宣传,腾讯想必也不希望《使命召唤手游》成为一款小众竞品。

但今天,小雷将从一个玩家的角度,向各位真诚地安利这款游戏,《使命召唤手游》你不应该错过。

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顶级的大众FPS手游

在说《使命召唤手游》的素质之前,小雷要先揭开大众的一个成见:尽管《使命召唤手游》离不开“搓玻璃”的本质,但FPS手游一直不缺相当专业且死忠的玩家群体,现代战争6、对峙2、子弹力量等长盛不衰的射击游戏也不断告诉世人,FPS手游也能做得很硬核。

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从定位来说,《使命召唤手游》是一款面向大众,而非自身射击爱好者的作品,但从正式推出至今的口碑来看,它的素质也得到了一贯挑剔的手游FPS玩家的认可。要知道,一款大众向游戏若能得到小众高端玩家的首肯而不是鄙视,是一个多么难得的事情。

小雷认为,《使命召唤手游》的优势有三,其一是超高的端游还原性,熟悉《使命召唤》对战模式的玩家,在游玩手游版时一定会有种既视感,这也是为何腾讯选择和动视暴雪合作的原因之一:在欧美市场,《使命召唤》四个字就是金字招牌,尤其在PUBG的成功之后,腾讯对IP移植这一套路无疑驾轻就熟,在国内市场,《使命召唤》也是少有的受大众认可的欧美游戏IP。

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不过空有IP自然是没用的,《使命召唤手游》成功的原因之二,在于画面的精致性超乎以往。和此前的FPS手游相比,《使命召唤手游》无疑可以称作“次世代”画面,画面优秀能带来很高的路人缘。

第三个原因就是《使命召唤手游》出色的细节。在游玩过程中,其枪械装弹、射击手感都比《和平精英》的“够用就好”强出了太多,尤其在声音方面,天美工作室运用了诸多空间音频特性,做到了在不同材质、空间下的不同反射声,将手机的射击体验带到了前所未有的高度。

既然《使命召唤手游》的画面如此强悍,那么它会不会和九月份的《原神》一样,成为旗舰机的噩梦?小雷在实际体验后表示,大家可以放宽心,在高通骁龙865平台上,《使命召唤手游》它可以做到完美的满60Hz运行(国服尚未开放高帧率),而在荣耀30 Pro+上,它已经可以支持90Hz的刷新率。

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但对于iPhone玩家来说,若想畅玩可能就没那么轻松了。在iPhone 12上,由于主板堆叠产生的散热不佳问题,iPhone会在50-60帧之间浮动,在长时间游玩之后,甚至会出现可感知的掉帧问题。这个时候你就知道,该让手机歇一歇了。虽然《使命召唤手游》在iOS平台体验不好,但小雷认为责任并不在天美一方。

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国区有何特别?

作为一个前加拿大服、美服和台服玩家,小雷可以负责任的讲,国区版本的《使命召唤手游》和国际版并没有太大区别。由于国际服已经推出一年有余,更新后的国服也因此改掉了很多原先不合理的设定,例如最终击杀画面无法跳过的问题,国服版本都不会碰到。

不过在“和谐”方面,国服也确实做出了一定让步。在国际服版本里,人被击杀的画面是喜闻乐见的红血,也有完整的受伤特效,这些在国服都被变成了简单粗暴的爆炸画面,不过比《和平精英》的闪光特效来说倒是自然了不少。至于僵尸模式,小雷本来就没指望它能过审。

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除了和谐,国服最大的遗憾在于吃鸡模式(生存模式)的阉割。虽然吃鸡模式在先前的国服测试版可以正常体验,但由于商业或技术上的原因,它并没有在国服正式版上推出。相较于《和平精英》的玩法,《使命召唤手游》不仅射击手感更好,对于组队技能的搭配也更加成熟,如今《和平精英》的不少玩法(如狗牌复活、军备升级),其实有不少参考了《使命召唤》的设定。

除了游戏玩法外,国区也明显加快了运营速度,开始向国际服的版本靠拢。国服第一赛季的奖励堪称丰厚,有些奖励甚至已经快进到了国际服的第五赛季。毕竟国际服现在已经有了一些新地图,国服想要加速也无可厚非,只不过对于分数党来说,可能就不那么好受了。

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虽说《使命召唤手游》有着不少“国服特色”,但千言万语比不上一句延迟低。在小雷的试玩过程中,国服的延迟始终能保持在30ms左右,相较于美服(100ms)、和台服(50ms)的高延迟,国服在稳定上显然要胜过不少。要知道,国际服由于锁区的缘故,让不少常见的梯子折戟沉沙,只能用特定加速器解决问题。

一款舒服的FPS手游

从小雷这几天的试玩来看,《使命召唤手游》国服依然保持了国际服的特色:竞技模式上限高,但也能让人享受快乐。相较于《和平精英》,《使命召唤手游》的设计体验优秀到爆表,在大众和小众间取得了非常完美的平衡。

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可以说,只要天美工作室紧跟在《使命召唤手游》在国外的运营策略,不重蹈CODOL的覆辙,并做好反外挂工作的话,它在国内的成功指日可待。小雷也十分希望《使命召唤》这一经典IP,能够借助手游的力量焕发第二春。


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